即拼商城 拼团系统软件(古经理182-0099-0522微电),即拼商城模式系统开发,即拼商城拼团模式开发,即拼商城二二排位拼团系统开发,即拼商城拼团系统开发
即拼商城拼团系统制度分析:
1.首。。。次进入即拼商城公排系统条件:购买任意399产品,即可成为会员,进入排位,可以分享下级
2.排位方式:二二复制,按订单下单顺序,从上到下从左到右,自动滑落到每个点的上级队伍,凑满7个人(点位)
3.出局及奖励:队伍里面排满7个点位,顶上的点位出局,出局可以拿到层奖励为150/点,即300元(150*2),第二层奖励为120/点,即480元(120*4),总共次出局可以拿到至少可以拿到780元,如果二层人员都是自己直推的则第二层奖励也按150/点计算
4.复投:出局后系统强制复投,也就从赚到的780里面扣除399元,按出局先后顺序从新排位,排位时之前是同个队伍的仍然挂在同个队伍的下面,以此类推进行不断的复投赚出局收益
5.即拼商城公排系统提现规则:推荐满2个人后才可以提现,没有推荐满2个人的可以进入排位,可以看到收益,但是收益不能提现,系统收益95%可提,5%直接转化成积分,用于兑换产品。
拼团的优劣势:
对于平台来说,拼团有利于拉新、提升订单量并且利用用户的关系链,进行产品宣传,扩大影响面除此之外还能通过社交关系拉来的用户,迅速消除不信任,提高订单转化率
但是也具备不足:
1)客观来说让用户习惯性以拼团方式购物比较困难,毕竟操作成本比较高。
2)对于商品品类来说,社交+电商比较适用于需求量大、价格低的商品如水果、日用品,其他商品并不适用于拼团。
3)社交层面来说,有可能出现用户发起拼团但无好友参加的情况,这一步进会导致用户拼团无人配合,还可能对其社交关系维护产生不利影响。