游戏出版费用问答,转让闲置游戏版号公司资源

发布日期 :2023-12-17 09:11 编号:12920290 发布IP:171.113.29.170
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出版单位在申请版号中收取的费用,一直以来都是许多开发者、发行方关注的重点。今年版号发得比较稳,这个费用是增加了,还是减少了?

回答:关于这个问题,我们需要先介绍一下“版号费用”的两个组成部分。第一个是出版费用,即从收集材料送审到获批版号这个过程的费用;第二个是对出版物内容的监管费用,作为出版主体,出版单位其实承担着“谁负责出版,谁就负责监管”的职能,因此需要为出版物的内容负责。

具体到游戏来说,我们出版社每个月都会对所有已出版的游戏做一次监管工作,看一看正在运营的内容。如果研发方需要上线新的活动,我们会要求对方在更新之前发给我们审读,审读后确认没有问题,才可以更新。

也就是说,在游戏的出版过程中,研发、运营和出版单位之间是一个长期合作的关系。

问:这两方面的费用又是如何收取的呢?

回答:出版费用是一次性的,监管费用是按年收取的。

问:关于出版费用,它会随着版号发放顺利与否而有所变化吗?比如说,如果版号停滞不发,就会上涨;如果版号平稳发放,就会降低。

回答:在申请版号的过程中,无论审批是否顺利,出版单位投入*多的其实是人力成本,像是材料整理、内容审核、内容修改、*终内容检查等环节的工作,都需要人来做。但人力成本是个相对成本,如果一个游戏开发程度好,修改内容和次数都少,成本相对来说也低一些;如果是相反的情况,成本就会高。

不过,在版号对费用的影响上,我观察到的是,假如版号发得不顺,费用反而不会很高,因为那意味着从业者对行业没有太多信心,人员、资金也不会大量流入;反之,假如版号比较规律地发放,某种意义上相当于行业在正常、良性地运转,费用相对也会增加一些。

更何况,对一款能够正常上线运营的游戏来说,出版费用在游戏开发、运营成本中占的比例实在是太小了。因此,出版费用上升和下降的幅度对游戏整体成本的影响也是很小的。

问:大概四五年前,版号暂停发放时,一些独立开发者曾经提到过,当时办理版号的出版费用是1.5到3万元之间,对他们来说算是不小的负担。现在的出版费用和这个数字相比是怎样的情况?

回答:每个游戏的情况都不一样,我了解到的是,现在的出版费用已经远高于这个数字了,有些游戏的出版费用甚至超过10万元。


出版费用对于一部分独立开发者来说的确有些昂贵,他们会优先选择发行、销售成本相对较低的平台



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