版号审批难度大,转让闲置游戏版号五证公司

发布日期 :2023-12-16 05:51 编号:12869808 发布IP:27.17.87.48
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游戏行业版号申报近日正式重启,这是继国产游戏、进口游戏版号先后恢复发放后,游戏行业的又一利好消息。

但腾讯、网易等大厂并非版号恢复核发、申请的主要受益者。谁将是最大的受益者?从监管层会议释放的信息来看,能承担社会价值、弘扬传统文化、发扬正能量的精品游戏生产公司将是版号重启发放、申请的主要受益者。

申报游戏大存量待消化

版号停发的2018年也是国内游戏公司如履薄冰的一年,中国音数协游戏工委公布的报告显示,2018年上半年端游收入315.5亿元,首次出现下滑;手游同比增长12.9%,相比上年同期近五成的增速亦是大幅放缓。

2018年12月21日的中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示:“首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。”

八天之后的12月29日晚间,国家新闻出版广电总局网站发布2018年12月份国产网络游戏审批信息,共有80款游戏于12月19日获得版号。截至2019年4月24日,监管层已经发放了超过915个国内游戏版号和30个海外进口游戏版号。

市场的担忧在于,申报游戏存量很大,需要时间来消化。

在版号核发通畅的2017年,监管层一共核发了9384款游戏。待审游戏数量之庞大可见一斑。而自2018年3月末中止游戏版号核发已长达9个月,存量可想而知。业内公司透露,行业积压的待审游戏数量估计在5000~7000款之间。

实际上,版号核发停止时,申请并未同步停止,游戏公司依旧可以向地方出版部门递交申请资料,希望能够在版号恢复发放时第一时间获得版号。北京、深圳两家游戏公司证实,2018年8月左右,申请通道也关闭了。

直到2019年4月19日,原国家新闻出版广电总局官网上线《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》、《出版国产电脑网络游戏作品申请书》及《出版国产移动游戏作品申请表》等文件,申请通道才再次对游戏公司打开。新版申请表强化了游戏申报责任制度,提出了游戏内容全程审核要求,强化了未成年人保护功能。

游戏大厂获益有限

直到第四批版号发放才开始现身的腾讯、网易等大厂,不会是本轮版号盛宴的主要受益者。作为中国游戏市场的头部玩家,两家巨头从中获益十分有限。

迄今为止,网易有四款游戏获得版号,分别为《迷室3》、《绘真·妙笔千山》、《堡垒前线》和《战春秋》;腾讯有五款游戏获得版号,分别为《和平精英》、《**盛典》、《寻仙2》、《浪漫玫瑰园》、《榫接卯和》。

对于腾讯来说,这5款游戏变现能力要远远低于主力游戏《刺激战场》。Questmobile数据显示,2019年春节期间,游戏领域仅有《wangzhe荣耀》和《绝地求生:刺激战场》两款游戏DAU(日活跃用户)超过5000万。

《刺激战场》被认为是《wangzhe荣耀》接棒者,却因没有版号而迟迟无法变现。“在现有政策环境下,《刺激战场》不大可能获得版号,除非游戏核心玩法发生改变。”港股一家游戏上市公司董事长表示。

国泰君安亦在一份研报中指出,对于腾讯吃鸡手游《绝地求生》,基于目前国家对游戏内容的强监管,短期内获版号可能性不大。

2017年10月,端游《绝地求生:大逃杀》在中国网吧遍地开花时,游戏工委曾发文称,《绝地求生》等“大逃杀”类型游戏,因“血腥暴力、鼓励杀戮,尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的”等原因,国家新闻出版广电总局相关业务部门对其持有否定态度,相关游戏将难以获得出版运营许可。

而《刺激战场》正是脱胎换骨自《绝地求生:大逃杀》。版号恢复发放已经接近4个月,《刺激战场》上线已超过一年,却一直没有获得版号。

但不是没有玩法类似的游戏获得版号。1月24日,原国家新闻出版广电总局官网显示,《求生:英雄峡谷》手游获得版号,这款游戏是典型的“吃鸡”游戏,于2018年3月开启测试,游戏制作商和发行商均为苏州蜗牛数字科技股份有限公司。该公司在业内小有名气,曾三度闯关IPO,但均以失败告终。该公司提交的招股书显示,2017年前三季度收入高达19.78亿元。



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