熊猫拼平台app商城系统开发

发布日期 :2024-04-01 13:48 编号:13246639 发布IP:219.130.234.120
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广州茂林网络科技有限公司 [第1年] 级别:2  
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  (相关声明:文章资料整理于互联网,仅作为有开发需求者的模式参考,与相关平台没有任何关系,玩家勿扰,若有侵权可联系删除)

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  互联网环境下,企业借助互联网的东风,不断深化内部发展技术,推进企业向着网络化和信息化的方向发展,而网路化经营模式则是互联网环境下企业发展的又一趋势。基于新常态的经济发展背景,企业要自觉调整内部发展策略,并积极适应新环境的发展,制定相应的“互联网”战略,将新时代下互联网发展的优势与企业的区位优势进行有机融合。

  总结

  开发的工作迭代是:接需求—>Coding—>再接需求—>再Coding……

  产品的工作迭代是:实践—>总结—>再实践—>再总结……

  所以本文的后部分还是总结,每项需求、每周周报都要复盘与总结,现在尽量做到日日总结。

  1.无论C端、B端,场景要尽可能穷尽,逻辑要尽可能严谨

  需求不是做完一遍就结束,通常这样只能解决表层问题,场景完善、异常情况多思考、反复问自己才能想到。场景通常越挖越深,越深越宽,呈倒三角模式。

  比如:在拼团活动商品的下单支付处,要增加该团是否已结束和拼团人数是否已满两个逻辑。这种场景在将一个拼团活动分享到一个微信好友群很常见,多个用户会同时进到该团并下单支付,这和普通商品不同。

  这点是自己在反复回顾整个拼团流程中领悟到的。

  2.学会及时地决断

  我们通常会遇到这样的场景:技术觉得这个功能做着没啥大用,而且实现又麻烦,或者是因为某些原因被迫砍掉一部分需求;或者技术的看法和你的看法不一样;或者在开发的过程中,技术提出了另外一种更好的方案,之前是你没想到的,这时该怎么办?

  这么多的变化,不可能事事去请教导师或领导,对方会觉得你没有主见,自己必须要学会及时地决断。

  比如:在做需求时,我将发起人创建拼团活动的支付时间,作为这个活动发起拼团时间,技术说用下单时间就好。当时觉得下单时间和支付时间并无区别,便说可以。

  后来细细想,如果是下单但未支付成功的团单,都没有开团成功之说,何来发起拼团时间呢。便又去找技术说明这点。

  做产品核心的竞争力是产品思维和项目跟进能力,不是会画原型、写文档(想起自己刚做产品时,整天沉浸在画原型中无法自拔,觉得自己画的好看)。产品教给我们的一直都是解决问题的能力,这种做事思路与方法可以解决很多实际的生活问题。



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