开心农场游戏定制开发

发布日期 :2023-12-14 05:47 编号:12768031 发布IP:219.137.140.203
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平面和近的数据点之间的距离被称为间隔。分开两个类别的的或理想的超平面具备大间隔。只有这些点与定义超平面和构建分类器有关。这些点被称为支持向量,它们支持或定义了超平面。实际上,优化算法用于寻找大化间隔的系数的值。bagging 使用相同的方法,但是它估计整个统计模型,常见的是决策树。在训练数据中抽取多个样本,然后对每个数据样本建模。当你需要对新数据进行预测时,每个模型都进行预测,并将所有的预测值平均以便更好的估计真实的输出值。



一、注册:开放注册,完全免费:识别(或扫一扫)师父的“招徒弟”的二维码,填写必要的个人资料,即成功注册。一旦注册成功,就会自动建立“师徒关系”,变更!

二、孵蛋:一枚“种蛋”放到孵化室孵化,七天后孵出小鸡。

  1、“种蛋”要到“菜市场”去买,买到的种蛋在“我的仓库”里。

  2、要将“种蛋”放进孵化室才开始孵化,每间孵化室可以放10窝×10只种蛋。

  3、每天自己“签到”一次,徒弟“帮加温”一次才能使孵化室温度当天达到孵化标准的38℃。

  4、如果某某一间孵化室的温度不达标,就会有20%的臭蛋!

  5、如果忘记加温,“帮得精灵”会帮助加温三次!每个账户仅有三次机会,用完即无!

6、孵出的小鸡为“商品鸡”,放置在“我的仓库”中,您可以拿到“菜市场”去卖,也可以兑换成“积分”。

三、养鸡:一只“种鸡”放到养鸡场喂养23天,产蛋3只(第21天.22天.23天.每晚下蛋1只)。

  1、“种鸡”要到“菜市场”去买,买到的“种鸡”自动放在“我的仓库”中。

  2、要将“种鸡”放到养鸡场才开始饲养;一个养鸡场可以养100000只鸡。

  3、每天喂鸡一次,喂养时要买“鸡粮”,每天每只鸡需要鸡粮1份,每份0.1元菜票。

  4、如果忘记喂鸡,鸡会饿晕10%,但第二天可以买“急救包”救回,急救包价格为每只“晕鸡”0.5元菜票,如果不急救,则晕鸡会彻底死掉。

  5、养鸡产的蛋为“商品蛋”,自动存放在“我的仓库”中,您可以拿到“菜市场”去卖,也可兑换成“积分”。

6、养鸡场中的“日记”和“成长”详细实时的记录您的“劳动”和“成果”(只保留30天的记录

四、菜市场:每天中午12:30——晚上20:00开市,开市时间内接受买卖交易挂单,按挂单时间的先后

次序撮合交易。当天交易没成功的晚上系统维护前自动撤单,原路返回:货物归仓,钱款入帐。

五、菜票:菜票是代金券,所有的交易及收益均以“菜票”体现,(1元菜票=1元人民币),购买“菜票”和菜票“提现”均优选支付宝进行,完全实现“秒充”、“秒提”!六、积分:积分由公司奖励的积分和自己用鸡或蛋兑换的积分组成。

  1、孵出每10只鸡奖励1分,产出每10只蛋奖励1分。

  2、每招收一名徒弟奖励10分。

  3、成为师爷时,一次性奖励1000分。

  4、成为盟主时,一次性奖励10000分。

  5、每只“商品蛋”或“商品鸡”兑换10分。

六、商城:只做“生态型商品”和“生态项目”,仅对会员开放,以“积分+菜票”的形式销售。

七、推广:将“招徒弟”的二维码推广分享给好友注册,就有了徒弟及徒子徒孙。

  1、师父:有徒弟的就是师父。①师父交易奖:徒弟卖出(鸡和蛋)交易额的1%;②师父道具奖:徒弟买道具(鸡粮等)交易额的10%。

  2、师爷:当团队(徒弟及徒子徒孙)人数达到300人时,就是师爷。 ①师爷交易奖:团队成员卖出(鸡和蛋)交易额的1%;②师爷道具奖:团队成员买道具(鸡粮等)交易额的5%。

  3、盟主:当徒弟中产生10位师爷时,就是盟主。①盟主交易奖:大团队成员卖出(鸡和蛋)交易额的1%;②盟主道具奖:大团队成员买道具(鸡粮等)交易额的2%。九、代理:行政地级市代理(简称:地主),公司直接对外招商。①地主交易奖:所辖区域会员卖出(鸡和蛋)交易额的1%;②地主道具奖:所辖区域会员买道具(鸡粮等)交易额的3%


随机森林是对这种方法的一种调整,在随机森林的方法中决策树被创建以便于通过引入随机性来进行次优分割,而不是选择分割点。因此,针对每个数据样本创建的模型将会与其他方式得到的有所不同,不过虽然方法独特且不同,它们仍然是准确的。结合它们的预测可以更好的估计真实的输出值。即使是经验丰富的数据科学家在尝试不同的算法之前,也无法分辨哪种算法会表现。虽然还有很多其他的机器学习算法,但本篇文章中讨论的受欢迎的算法。如果你是机器学习的新手,这将是一个很好的学习起点。


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