淘宝皇冠店运营,互联网加实体店模式

发布日期 :2016-09-18 16:34 编号:3933367 发布IP:115.238.230.6
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欲。而浏览频次提升丶购物趣味性增强属于间接影响,结合商品展示丶获取优惠为一体的互动游戏可以有效提升商品曝光率。游戏专区将成重要引流渠道参与互动游戏的用户中,近40%的用户对电商平台的互动游戏感兴趣。有用户提出,要设计游戏专区,避免游戏难找。对于游戏中出现的店铺,如果提示获得某家店铺的优惠券,在购买目标不明确的情况下,他们可能会进店了解。由此可知,游戏专区将成为店铺引流的一种手段,在游戏中更多曝光用户对陌生店铺的


关注因素,如店铺等级丶风格丶信用情况等,对商家获取有效流量有很大裨益。互动活动篇:活动形式:签到有礼丶收藏有礼丶淘盖楼丶互动抽奖等。活动举例:裂帛“谁是你的裂帛女神”——模特身着品牌新款,用户投票选出喜爱的模特,系统会随机抽取30名发放代金券。参与活动时,用户常有情感偏好从以上场景分析,用户参与互动活动的心理驱动因素主要有娱乐丶获取优惠丶情感偏好,三者基本各占三成。部分用户会出于猎奇心理参与活动,但占比不到6%。相比互动游戏,两者的明显差异点是,用户在参与互动活动时会有明显的情感偏好,即遇到很喜欢的宝贝或店铺。在设计互动活动时,商家要考虑活动满足用户的哪些心理诉求。签到有礼,受欢迎签到有礼(如签到领金币丶店铺签到)的用户参与度高。从用户访谈信息看,许多用户会受金币影响,金币的抵扣力度直接影响用户参与互动活动的

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